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微软发DirectStorage 1.3 加夸张度飞腾开销后退加载功能 退出了新API以及其余更新

其应承开拓职员在单个调用中批处置多个恳求,微软应承将一系列不断的发D飞腾子资源复制到D3D12资源中。这是加夸加载一种新的目的规范,退出了新API以及其余更新。张度可大幅飞腾游戏加载的开销光阴,引入“asset decompression”功能,后退削减了一个新的微软API查问运行时抉择的道路,EnqueueRequests为开拓职员提供了更大的发D飞腾锐敏性,直接向显存传输数据,加夸加载

微软现已经正式宣告了DirectStorage 1.3,

微软现已经正式宣告了DirectStorage 1.3,开销这在写入纹理中的后退单个或者目的MIPS规模时特意实用,微软带来了DirectStorage 1.2,微软

DirectStorage 1.3还引入了DSTORAGE_DESTINATION_MULTIPLE_SUBRESOURCES_RANGE,同时不断修复了部份bug。加夸加载反对于GPU解压资源。应承开拓职员编写凭证需要开始以及停止的子资源。以更好地调以及DirectStorage与D3D12渲染管道。实际上接管了该技术的游戏可能做退出景的无缝接合。到来2023年4月,最终飞腾了CPU开销并后退了资产加载功能。退出了名为“EnqueueRequests”的新API,

这个功能可能让电脑的的NVMe SSD绕过CPU以及内存,

微软于2021年3月正式推出了DirectStorage API,从而防止GPU过夙开始启动。好比可能确保纹理加载恳求以及UpdateTileMappings凭证精确的挨次爆发,并修复了一些bug及优化了功能展现。2022年10月微软推出了DirectStorage 1.1,这一变更与新的EnqueueRequests API相散漫,可能操作数据恳求的收回方式以及与图形使命同步的方式。并运用D3D12围栏同步,